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Aprender / Glossário

Glossário

Os principais termos técnicos do tênis de mesa, explicados de forma direta.

A superfície

Capa (top sheet)
A folha de borracha de cima, a única que toca a bola. É nela que o efeito nasce: todo giro vem do atrito entre ela e a bola. A embaixo não toca a bola nunca.
Coeficiente de atrito (COF)
A medida de quanto a agarra a bola por atrito puro, sem depender de cola química. É o que faz uma borracha lisa comum gerar efeito.
Pegajosidade (tackiness)
A propriedade química de GRUDAR na bola, típica das borrachas chinesas. As mais pegajosas seguram a bola de cabeça para baixo por alguns segundos. Rende giro pesado, mas exige gesto completo: quem bate curto sente a bola morrer.
Elasticidade da capa
A capacidade da folha de cima de esticar e voltar rápido no impacto. É o que devolve energia sem precisar da .
Geometria dos pinos internos
Numa borracha lisa, os pinos ficam voltados para DENTRO, contra a , e variam em altura, largura e espaçamento. Pinos mais grossos e juntos deixam a borracha mais firme e rápida; mais finos e espaçados aumentam o e o controle.
Cor da borracha
Regra da : um lado obrigatoriamente preto e o outro de uma cor viva e diferente: vermelho, azul, verde, rosa ou roxo. Existe para o adversário conseguir ver qual lado você usou.

A esponja

Esponja
A camada entre a e a madeira. Não toca a bola: o trabalho dela é guardar e devolver energia. É de onde vem a velocidade.
Dureza da esponja (graus)
A rigidez da , medida em graus. A régua MUDA de fabricante para fabricante, porque 40° chinês não é 40° europeu, e por isso o WikiPong converte tudo para uma escala única antes de comparar.
Porosidade
O tamanho e a quantidade de bolhas de ar dentro da . Poros grandes agem como molas pequenas e aumentam a velocidade: é o princípio das esponjas tensionadas.
Espessura
Quanta existe, de OX (nenhuma) até o MAX perto de 2,2 mm. Mais guarda mais energia: mais velocidade e mais , menos controle. O conjunto + esponja é limitado a 4 mm pela .
Tensionamento (pré-tensão)
A borracha sai de fábrica com a já esticada sobre a , como um trampolim armado. Foi o que substituiu a cola rápida quando ela foi proibida por toxicidade, e é o que permite velocidade e efeito sem gesto perfeito.
Amortecimento (damping)
A capacidade de FREAR uma bola que chega rápido, em vez de devolvê-la. É o que define uma borracha defensiva, e é o oposto do .

A física do impacto

Tempo de contato (dwell time)
Os milésimos de segundo em que a bola fica grudada na raquete durante o golpe, algo entre 3 e 8 ms. Quanto maior, mais tempo a borracha tem para agarrar a bola e mais tempo você tem para corrigir a direção.
Ângulo de lançamento (arco)
A altura da trajetória de saída da bola. Arco alto ajuda a passar por cima da rede em bola girada de meia-distância; arco baixo mantém o rente à mesa.
Janela de ativação
A faixa de força em que a borracha "acorda". Borracha dura só entrega a velocidade dela se você bater forte o bastante. Abaixo disso, ela parece morta. É por isso que material de avançado frustra quem ainda não acelera.
Ponto de fundo (bottoming out)
Quando a batida é tão forte que a bola esmaga a inteira e chega na madeira. O som muda e a trajetória sai do previsto. fina e macia chega lá com menos força.
Linearidade
O quanto a resposta é proporcional à força aplicada. Borracha linear devolve exatamente na medida do que você fez; não-linear tem um estilingue que dispara de repente, e é mais difícil de dosar.
Efeito catapulta
A energia que a guarda no impacto e devolve como velocidade pura. Alta catapulta dá bola rápida com gesto curto, e tira previsibilidade do toque leve.
Sensibilidade ao efeito alheio
A facilidade com que a borracha "lê" o giro que vem do adversário. Borracha de muito efeito sofre mais para devolver saque carregado, porque agarra o giro do outro também.
Inversão de efeito
Devolver o giro recebido invertido: o do adversário volta como . É exclusivo de pinos longos e anti-spin, e é o que torna esses materiais difíceis de ler.

Golpes e efeitos

Topspin
Efeito para frente que faz a bola mergulhar após o pico, dando e segurança ao ataque.
Backspin (chop)
Efeito reverso que faz a bola flutuar baixa; usado na defesa e em saques curtos.
ALC (Arylate-Carbon)
Fibra que combina arylate e carbono, dando velocidade com toque controlado à lâmina.
ZLC (Zylon-Carbon)
Fibra mais rígida que o , voltada a jogadores que buscam potência máxima.
Esponja (sponge)
Camada sob a borracha; sua dureza define velocidade, controle e sensação no impacto.
Tensão (high tension)
Tecnologia que pré-tensiona a borracha, aumentando o efeito de catapulta.
Bloqueio (block)
Devolução passiva próxima à mesa que aproveita a velocidade da bola do adversário.
Flick
Ataque curto de pulso sobre a mesa, usado contra bolas baixas e curtas.

Uso e manutenção

Vida útil da borracha
Borracha é consumível: a perde atrito com o uso, a poeira e o próprio ar. Ela morre devagar, e é por isso que a pessoa acha que o jogo piorou. Sinais: a bola escorrega no saque, o baixa e a capa fica lisa e brilhante em vez de fosca.
Peso da folha
O peso da borracha antes de ser cortada no formato da lâmina. densa e dura deixa a raquete montada visivelmente mais pesada, e isso muda o balanço na mão.
Encolhimento
A tendência da borracha de diminuir de tamanho com o tempo, sobretudo depois de colada e descolada. Acontece mais nas muito tensionadas, porque a de fábrica vai cedendo.

Regras e competição

ITTF
Federação Internacional de Tênis de Mesa, responsável pelas regras e homologações.
Bola 40+
Bola de plástico (poli) de 40mm+ adotada pela em substituição ao celuloide.
TRA (Taxa de Registro Anual)
Registro anual na CBTM que habilita a competir oficialmente. Tem quatro categorias: Iniciante (até 11 anos, isento mas com registro obrigatório), Bronze (só Liga Regional), Prata (regional e estadual) e Ouro (qualquer competição oficial, inclusive internacional). Vale também para técnicos e árbitros, não só atletas.

Sentiu falta de um termo? O glossário cresce junto com a enciclopédia, e é a primeira base de conhecimento do assistente do WikiPong.