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Glossário
Os principais termos técnicos do tênis de mesa, explicados de forma direta.
A superfície
- Capa (top sheet)
- A folha de borracha de cima, a única que toca a bola. É nela que o efeito nasce: todo giro vem do atrito entre ela e a bola. A embaixo não toca a bola nunca.
- Coeficiente de atrito (COF)
- A medida de quanto a agarra a bola por atrito puro, sem depender de cola química. É o que faz uma borracha lisa comum gerar efeito.
- Pegajosidade (tackiness)
- A propriedade química de GRUDAR na bola, típica das borrachas chinesas. As mais pegajosas seguram a bola de cabeça para baixo por alguns segundos. Rende giro pesado, mas exige gesto completo: quem bate curto sente a bola morrer.
- Elasticidade da capa
- A capacidade da folha de cima de esticar e voltar rápido no impacto. É o que devolve energia sem precisar da .
- Geometria dos pinos internos
- Numa borracha lisa, os pinos ficam voltados para DENTRO, contra a , e variam em altura, largura e espaçamento. Pinos mais grossos e juntos deixam a borracha mais firme e rápida; mais finos e espaçados aumentam o e o controle.
- Cor da borracha
- Regra da : um lado obrigatoriamente preto e o outro de uma cor viva e diferente: vermelho, azul, verde, rosa ou roxo. Existe para o adversário conseguir ver qual lado você usou.
A esponja
- Esponja
- A camada entre a e a madeira. Não toca a bola: o trabalho dela é guardar e devolver energia. É de onde vem a velocidade.
- Dureza da esponja (graus)
- A rigidez da , medida em graus. A régua MUDA de fabricante para fabricante, porque 40° chinês não é 40° europeu, e por isso o WikiPong converte tudo para uma escala única antes de comparar.
- Porosidade
- O tamanho e a quantidade de bolhas de ar dentro da . Poros grandes agem como molas pequenas e aumentam a velocidade: é o princípio das esponjas tensionadas.
- Espessura
- Quanta existe, de OX (nenhuma) até o MAX perto de 2,2 mm. Mais guarda mais energia: mais velocidade e mais , menos controle. O conjunto + esponja é limitado a 4 mm pela .
- Tensionamento (pré-tensão)
- A borracha sai de fábrica com a já esticada sobre a , como um trampolim armado. Foi o que substituiu a cola rápida quando ela foi proibida por toxicidade, e é o que permite velocidade e efeito sem gesto perfeito.
- Amortecimento (damping)
- A capacidade de FREAR uma bola que chega rápido, em vez de devolvê-la. É o que define uma borracha defensiva, e é o oposto do .
A física do impacto
- Tempo de contato (dwell time)
- Os milésimos de segundo em que a bola fica grudada na raquete durante o golpe, algo entre 3 e 8 ms. Quanto maior, mais tempo a borracha tem para agarrar a bola e mais tempo você tem para corrigir a direção.
- Ângulo de lançamento (arco)
- A altura da trajetória de saída da bola. Arco alto ajuda a passar por cima da rede em bola girada de meia-distância; arco baixo mantém o rente à mesa.
- Janela de ativação
- A faixa de força em que a borracha "acorda". Borracha dura só entrega a velocidade dela se você bater forte o bastante. Abaixo disso, ela parece morta. É por isso que material de avançado frustra quem ainda não acelera.
- Ponto de fundo (bottoming out)
- Quando a batida é tão forte que a bola esmaga a inteira e chega na madeira. O som muda e a trajetória sai do previsto. fina e macia chega lá com menos força.
- Linearidade
- O quanto a resposta é proporcional à força aplicada. Borracha linear devolve exatamente na medida do que você fez; não-linear tem um estilingue que dispara de repente, e é mais difícil de dosar.
- Efeito catapulta
- A energia que a guarda no impacto e devolve como velocidade pura. Alta catapulta dá bola rápida com gesto curto, e tira previsibilidade do toque leve.
- Sensibilidade ao efeito alheio
- A facilidade com que a borracha "lê" o giro que vem do adversário. Borracha de muito efeito sofre mais para devolver saque carregado, porque agarra o giro do outro também.
- Inversão de efeito
- Devolver o giro recebido invertido: o do adversário volta como . É exclusivo de pinos longos e anti-spin, e é o que torna esses materiais difíceis de ler.
Golpes e efeitos
- Topspin
- Efeito para frente que faz a bola mergulhar após o pico, dando e segurança ao ataque.
- Backspin (chop)
- Efeito reverso que faz a bola flutuar baixa; usado na defesa e em saques curtos.
- ALC (Arylate-Carbon)
- Fibra que combina arylate e carbono, dando velocidade com toque controlado à lâmina.
- ZLC (Zylon-Carbon)
- Fibra mais rígida que o , voltada a jogadores que buscam potência máxima.
- Esponja (sponge)
- Camada sob a borracha; sua dureza define velocidade, controle e sensação no impacto.
- Tensão (high tension)
- Tecnologia que pré-tensiona a borracha, aumentando o efeito de catapulta.
- Bloqueio (block)
- Devolução passiva próxima à mesa que aproveita a velocidade da bola do adversário.
- Flick
- Ataque curto de pulso sobre a mesa, usado contra bolas baixas e curtas.
Uso e manutenção
- Vida útil da borracha
- Borracha é consumível: a perde atrito com o uso, a poeira e o próprio ar. Ela morre devagar, e é por isso que a pessoa acha que o jogo piorou. Sinais: a bola escorrega no saque, o baixa e a capa fica lisa e brilhante em vez de fosca.
- Peso da folha
- O peso da borracha antes de ser cortada no formato da lâmina. densa e dura deixa a raquete montada visivelmente mais pesada, e isso muda o balanço na mão.
- Encolhimento
- A tendência da borracha de diminuir de tamanho com o tempo, sobretudo depois de colada e descolada. Acontece mais nas muito tensionadas, porque a de fábrica vai cedendo.
Regras e competição
- ITTF
- Federação Internacional de Tênis de Mesa, responsável pelas regras e homologações.
- Bola 40+
- Bola de plástico (poli) de 40mm+ adotada pela em substituição ao celuloide.
- TRA (Taxa de Registro Anual)
- Registro anual na CBTM que habilita a competir oficialmente. Tem quatro categorias: Iniciante (até 11 anos, isento mas com registro obrigatório), Bronze (só Liga Regional), Prata (regional e estadual) e Ouro (qualquer competição oficial, inclusive internacional). Vale também para técnicos e árbitros, não só atletas.
Sentiu falta de um termo? O glossário cresce junto com a enciclopédia, e é a primeira base de conhecimento do assistente do WikiPong.